暇人のゆったりカードブログ

基本遊戯王のことについてだらだらと書きます。

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20thはほとんど調べなかったのでその中に収録される新規カードの『コズミックブレイザードラゴン』について考察していきたいと思います。

無題 kozmic
 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
風属性/ レベル12/ ドラゴン族/ 攻撃力 4000/ 守備力4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

アニメで名前がちょこっとだけ登場したこいつ、知っている人は何人いたのだろうか...
素材は安定のSチューナー+チューナー以外のS2体ですね。
この素材指定のやつはこいつで4体目かな?

効果としては、クエーサーに比べては防御向きですね。
先行で固めるならばこちら、後攻で轢き殺すのであれば向こうですね。
無題 kozmic
誰かクエーサー×ブレイザーの薄い本書いてくれません?

ブレイザーのネックな点としてはコストで除外しなければならばいことですかね?
クエーサーと違い場に残らないので無効にしたけどそのまま轢き殺されるとかありえますし...
ただ、ライトニング死ね死ねエフェクト打てるブレイザーの方がいい気がしますがねぇ...

それと気になった裁定があったのでそれを紹介します。
 【Question】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」の『①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる』モンスター効果を発動した時、チェーンして相手が「神の通告」の『●モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する』効果を発動し、そのモンスター効果の発動を無効にしました。
この場合、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はどうなりますか?
【Answer】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果を発動する場合、コストとして、自身をそのターンのエンドフェイズまで除外します。
質問の状況のように、「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果の発動が「神の通告」によって無効になった場合でも、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はそのターンのエンドフェイズにモンスターゾーンに戻る事になります。

公式さんが言うには除外はコスト、効果は無効になっても関係ない、とのことです。
...なんかしっくりこないけどまあいいか。

 まあ非常に強いこと書いてあるしできるのですが、出せるデッキが少ない...いや、いろんなデッキで出せたらぶっ壊れか。
こやつは風属性なのでwwと組み合わせるのも良いかと思いましたが、そしたらクリスタルでいいやん、ということで大人しくジャンドに組み込みましょう。
ジャンドはスティーラーをもがれたのでなかなか厳しいのでしょうか?うーん、組んでないデッキは全然わからん...

 今の環境がシンクロに対し向かい風を仕掛けてきているというのもありますが、ブレイザーが環境に上ってくることは今のところないと思います。
シンクロ版十二獣的なのが出れば活躍の場があるのでしょうが、まあそんなテーマ来ない事を祈ります。

まとめると、フリー対戦なら凄く強い感じになれるけど、大会だとサイチェンされて厳しい、って感じですかね。

光の速さで拡散オナシャス!


☟を押したら実はこいつは環境に入れる。
 

『20th アニバーサリーパック 1st wave』の判明カードの考察の時間です。
 
 E・HERO オネスティ・ネオス 星7 光属性
戦士族 ATK/2500 DEF/2000
「E・HERO オネスティ・ネオス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
①:このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。
②:手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。

ネオスがようやく進化しました。ネオスワイズマン?知ら管。
効果はハンドのHERO投げてパンプをするか、こいつを投げて場のHEROにパンプするかですね。
1kill火力まで底上げするのにとても役立ちます。
また、ダ―クロウを守るという役割を担えます。
アライブエアーでサーチすると4300をアライブ1枚から出せます。
弱点といえばバブルマンと喧嘩をおっぱじめることですね。

ハーピィの羽根吹雪
通常罠
自分フィールドに「ハーピィ」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。ターン終了時まで、相手が発動したモンスターの効果は無効化される。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ハーピィの羽根帚」1枚を選んで手札に加える。

ハーピィ強化ですが、ハーピィ以外でも全然使えます。
相手の発動したモンスター効果はエンドまで無効になります。
あと申し訳程度の相手に壊された時の羽箒サルベージかサーチ。
鳥獣族風属性といえば最近でた霊魂鳥がそうですね、エンド時に出てくるトークンでも条件を満たせるので採用価値はありそうですね。

滅びの呪文-デス・アルテマ
速攻魔法
①:自分フィールドにレベル8以上の魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで裏側表示で除外する。
②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「マジシャン・オブ・ブラックカオス」または「混沌の黒魔術師」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

調べてて知りました、レベル8以上の魔法使いって全然いないんですね.。゚+.(・∀・)゚+.゚
書いてあることは強いのに残念、よくあることさ。
一番使い易いのはエクゾディオスですかねぇ、召喚神の方面白そうだから使って見たかったけど...微妙かな。
今後に魔法使いテーマ期待ですな、WWが増えればいいだけなんですけどね。

パワー・ウォール
通常罠
①:相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。

やったね、ヘルカイザーごっこが出来るよ!枚数少ないけど。
雑魚臭がぷんぷんする、せめて効果ダメージに対応しているかターンの間ずっと防いでくれたらよかったのに。

再録カード
『ハーピィの羽箒』
『聖なる魔術師』
『フォッシル・ダイナ・パキケファロ』

結構優秀、今後に期待がかかる。
......知ってるよ、どうせゴールドパックみたいに残りゴミなんでしょ(フラグを建てたかった)

昨日書けなかったんで明日も書きます。

⇩を押すといいカードが出る。
 
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