暇人のゆったりカードブログ

基本遊戯王のことについてだらだらと書きます。

タグ:遊戯王

20thはほとんど調べなかったのでその中に収録される新規カードの『コズミックブレイザードラゴン』について考察していきたいと思います。

無題 kozmic
 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
風属性/ レベル12/ ドラゴン族/ 攻撃力 4000/ 守備力4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

アニメで名前がちょこっとだけ登場したこいつ、知っている人は何人いたのだろうか...
素材は安定のSチューナー+チューナー以外のS2体ですね。
この素材指定のやつはこいつで4体目かな?

効果としては、クエーサーに比べては防御向きですね。
先行で固めるならばこちら、後攻で轢き殺すのであれば向こうですね。
無題 kozmic
誰かクエーサー×ブレイザーの薄い本書いてくれません?

ブレイザーのネックな点としてはコストで除外しなければならばいことですかね?
クエーサーと違い場に残らないので無効にしたけどそのまま轢き殺されるとかありえますし...
ただ、ライトニング死ね死ねエフェクト打てるブレイザーの方がいい気がしますがねぇ...

それと気になった裁定があったのでそれを紹介します。
 【Question】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」の『①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる』モンスター効果を発動した時、チェーンして相手が「神の通告」の『●モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する』効果を発動し、そのモンスター効果の発動を無効にしました。
この場合、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はどうなりますか?
【Answer】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果を発動する場合、コストとして、自身をそのターンのエンドフェイズまで除外します。
質問の状況のように、「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果の発動が「神の通告」によって無効になった場合でも、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はそのターンのエンドフェイズにモンスターゾーンに戻る事になります。

公式さんが言うには除外はコスト、効果は無効になっても関係ない、とのことです。
...なんかしっくりこないけどまあいいか。

 まあ非常に強いこと書いてあるしできるのですが、出せるデッキが少ない...いや、いろんなデッキで出せたらぶっ壊れか。
こやつは風属性なのでwwと組み合わせるのも良いかと思いましたが、そしたらクリスタルでいいやん、ということで大人しくジャンドに組み込みましょう。
ジャンドはスティーラーをもがれたのでなかなか厳しいのでしょうか?うーん、組んでないデッキは全然わからん...

 今の環境がシンクロに対し向かい風を仕掛けてきているというのもありますが、ブレイザーが環境に上ってくることは今のところないと思います。
シンクロ版十二獣的なのが出れば活躍の場があるのでしょうが、まあそんなテーマ来ない事を祈ります。

まとめると、フリー対戦なら凄く強い感じになれるけど、大会だとサイチェンされて厳しい、って感じですかね。

光の速さで拡散オナシャス!


☟を押したら実はこいつは環境に入れる。
 

恐竜ストラクで新規が一体判明しましたね。

無題sumasya
 《メガロスマッシャーX》
水属性/ レベル4/ 恐竜族/ ATK 2000/ DEF 0
太古の大海原に突如として現れた恐竜型バイオノイド。自慢の消音装甲で獲物の背後に忍び寄り、音もなく喰らいつくが、捕食モードになると体が発光する仕様なのでよく逃げられてしまう。

せっかくの恐竜新規がバニラなのは悲しい...
ぼくバニラよりチョコのが良かったよ~。

まあどうでもいいことは置いといてこいつなんですが、まあ話すこと無いですね。
しいて言うならば古参の恐竜達の立場をぶっ壊したくらいですかね。
無題sumasya

打点はセイバーザウルス先輩を上回り、カバ先輩と同じく水属性です。
ラビットからぴょんぴょんしてくる選択肢はこいつで決定になってしまいそうです。

予想GUYから引っ張ってきたり、幻煌でも水ですので最低限の活躍は期待できます。
久しぶりに恐竜コントロールでも組もうかな...

ラギアとバハ餅ってどっちが強いんですかね?どっちもどっちで強いんですよねぇ...
ドルカっていう選択ができるのもいい...

何気にこいつ守備が0なんでおもちゃ箱でも出せますね、真竜恐竜とかもしかしたら...それならVFD連打の方が強そうだしこいついらねーな。

守備0といえばカメンレオンですね、8シンクロを決めよう、ランク4のが強いとかいっちゃいけない。

ちょっと考えただけでもいろいろできそうですね、なかなか悪くない。

今回は短いですがこれで終わりです、ほんとネタが切れすぎて困る...




☟を押してや。
 

突然ですが今の遊戯王において一番大切なことはなんでしょうか?

 皆さんお分かりですね、そう、手札誘発です。
無題 誘発

手札誘発は後攻時に相手の先行の展開を阻害できる唯一神です。

こいつらのお陰で後攻側が漫画を用意したり台パンをしなくてもよくなるわけです。
ブロ画 daipann


 絵が下手とかいっちゃ嫌よ。

ではどの手札誘発が今期優秀か、それを考えていきましょう。

 
何年前かはヴェーラー握ってない奴が悪い、みたいな風潮だったのに、時代の流れは早いですね。
今の環境ではとてもじゃないですがスペックが足りないです。
魔法の呪文『ヴェーラーってよく見るとパンツ見えるんですよ』は古い呪文になってしまった。
無題 誘発四天王

 そう、ヴェーラーはもう、いないんだ、良い奴だったよ...



 さくらちゃん、可愛いよね...
効果はピンポイントのように見えて、ビッチの十二獣があれこれしてる現環境ではドランシアとブルホーンのどっちかを殺せます。自分も十二獣出張すれば問題ないしね。
ただ問題点として、発動条件が厳しいです。
EXを使う1強環境になると異常に強くなる1枚です。
 


便利っ子ちゃん。
永続魔法、罠にPカード、十二獣もなんのその、広範囲をメタれる優秀ちゃんです。
ただ、今の十二獣には我が身を盾に、という自己犠牲のドMカードが入っているのでメタのメタがあるので風速1mの向かい風です。

灰流うらら

 新参の癖に生意気だ、お前のせいでドロール&ロックバードさんの人権がほぼ壊滅したんだぞ!
まぁ、とりあえず突っ込め感のある1枚です。



増殖するGの入っていないデッキはデッキにしかず、懐かしい言葉です。
今では3積みしないデッキの方が少ないレベルまで来てますね、やばいです。
「よく見ると端っこにめっちゃリアルなのいるんすよ」みたいなこと言って引っかかってくれないですかね?相手の方。

増Gを使っても解決策引けないから弱いというあなた、感謝のドロー一万回を毎日しなさい。
最初は半日くらいかかっていたドローの動作が、無駄が省かれ2時間くらいで出来るようになります。
需要なんて知らない。

それでは、結論に行きましょう。

「結局、何を投げたらいいの?」

もうわかっているはずです、そうですね。


レッドカードですね。
投げるのではなく、ホイッスルを吹いた後胸ポケットから高らかに掲げましょう。
相手に向かって投げると相手が強制退場する特殊能力も持っています。

あ、やめ、ペットボトル投げんといて、痛い!

広めておいてね


⇩を押すと...うん、いろいろあるよ。
 
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タイトルを見たあなたはこう思っただろう。
またセフィラか、と...
そうだ、またセフィラだ。

くだらない事言ってないで記事書きます。

今回のテーマである初動における誘発、罠への対応なのですが、これは前回のコメントでにんじんさんからもらったものです。
ネタはいつでも枯渇中だからコメントかTwitterにポイってしといてね。

そろそろ真面目に本題入ります。
セフィラですが展開のもとになるのがボウテンコウなのですが、そのボウテンコウにつなげるギミックが罠、手札誘発にガン弱なのです。

まずはボウテンコウに繋げるギミックをさらっと紹介します。

①レッドリゾネーター

レッドリゾネーター、通称レゾネとレベル3で展開します。
このギミックの利点としては展開力上昇です。
効果で出すのはできるだけフウシにしましょう、ピリカウェンだとSS制限のせいでPできないので。

②マスマティキャリア

マスマティシャンでデッキのゾンビキャリアを落としてボウテンコウに繋げるギミックです。
個人的に1番好きです。
このギミックの利点としては安定性の向上です。
引きたくないカードを入れてても安心です(そんなカード入れないに越したことはないですけどね...)

③DD出張

地獄門、コペル、ラミアの出張です。
個人的にはあまりおススメしません。
このギミックの利点としては地獄門1枚でボウテンコウが立つことです。
セフィラはps制限あるのでコペルを出せないことは覚えといてね。

では、これらの弱点となるカードを紹介していきます。

NO,1 増殖するG
無題G

当たり前ですがシンクロするのでバンバンSSします、アホみたいにSSします。
ボウテンコウまでやったとして2回、そこからpsするとしたら3回です、そりゃ刺さるな...

NO,2 次元障壁
無題G

シンクロって言われたら死にます、それ以前にペンデュラム宣言で積みです。
まぁマスマティから入ればシンクロかペンデュラムかどっちかは出来ます、2枚引かれなければですが...
最近はサイドinが多いようですね、真竜様様です。

NO,3 効果無効にするやつ

いきなり範囲広がります、灰流うららは刺さる刺さらない以前にボウテンコウの効果全てに対応しているので論外です。
例えば聖杯、スキドレ、ヴェーラー、etc...食らったら死にます。

まぁ他にもあると思うのですがスプライトの弱い頭ではここら辺しか思いつきませんでした。
ではこれらのカードに対応するにはどうしたらいいか考えていきましょう。

①ゴキジェットうらら
無題 ごきじぇ
懐かしの画像です。
増殖するGはゴキジェットすればいいんですねわかります。 
増殖するGの対策はゴキジェットちゃん以外ないと思います、ドロールは下位互換だし 、通告は罠だし...
ゴキジェットを奉納して拝みましょう。

②サイチェンで引っこ抜く。

イマイチピンと来ないと思いますが、サイドチェンジでレゾネやマスマキャリアを全部抜くということです。
障壁がサイドから突っ込まれると思うので、それの対策としてPSYフレームεがいいと思ったのですが、そうすると盤面に出てしまうレゾネとかは邪魔かな、と思ったからです。
Pはスケールが揃うと障壁を打たれることが多いのでそこでε投げます。
全抜きすると思えばサイチェンしやすいですしね。

③十二獣入れる

障壁の先を逸らすだけです。
会局から入って障壁にエクシーズを宣言させろってことです。
まぁ十二獣と他ギミック入れるって考えると枠がやばそう...

④祈る

え、解決策じゃねぇって?
こまけぇこたぁいいんだよ、神頼みの何が悪い(開き直り)

⑤じゃんけんに勝つ

セフィラなんてじゃんけん勝ったら勝ちなんだよ、増殖するGは知らん。
前にじゃんけんについてめっちゃ語った記事書いたなって思い出した。


従来のセフィラではリゾネ軸が基本でしたが誘発に罠が増え続ける現環境では新たな試みがなされているそうです。
最悪ボウテンコウに頼らなくてもなんとかなるんじゃないんですかね?自分は頼りますけど...
なんか良さそうなのあったらコメント欄にプリーズです。

拡散弾打ち込んで。


⇩を押すとうんたらかんたら。
 
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今回はセフィラの構築についてです。
セフィラについての詳しい解説は前の記事を読んでください。

 まずセフィラデッキなのですが、お前アホじゃねぇの?レベルには構築が広いです。
ですがセフィラデッキには共通して入っているカードがあります。
それは下の4枚です。
 無題 i
この4枚は今のところ自分が見てきたセフィラには3積みです、もちろん自分のもそうです。

ではこの4枚を3積みするとして12枚が確定するわけです。
そして、ここから構築が枝分かれしていきます。

では代表的な2つをあげていきたいと思います。

純セフィラ
竜星が何枚かセフィラ以外から入ってくるものもありますが、それもこれに値します。
この構築の強みは星戦の使い勝手、シンクロモンスターによるロック、です。
この構築の場合はエクストラは基本白染め(シンクロ多め)になります。

十二獣セフィラ
セフィラの枚数を削り十二獣を入れたものです。
このデッキの強みはスケールのサーチのしやすさ、兎のばらしです。
最近はうららの登場で減っている兎ですが、サイドにはほぼ入っています。
十二獣と神託、グラマトンなどの兎を¥に弱いカードを複数入れることによって対象をばらせます。

ではまずは純の方で考えていきます。 
自分のレシピを乗っけるのが一番なのですが現在調整中でパーツがいくつか揃えられていないので文字で乗っけます。

メイン43    EX15     
グラマトン×3  ボウテンコウ×2
シウゴ×3   ショウフク×1 
フウシ×3   イグニスター×1
ウェンディ×1  チョウホウ×1
オルシャ×1  メタファイズ×1
ツバーン×2  スタチャ×1
バルブ×1   チャンバラ×1
マスマティ×3 クリスタル×1
ゾンキャリ×2 エンフェ×1
リフン×1   二ルパ×1
ジョクト×1  クトグア×1
ガメシエル×1 虹光×1
うらら×2   ブルホーン×1
神託×3   ドランシア×1
神意×3
コズミックS×2
ハーピィ×1
ブラホ×1
星戦×2
九支×1

まずマスマキャリアですが、これはボウテンコウを立てるためだけといってもいいギミックです。
レゾネ+レベル3でも立つのですが、レベル3を引けていない、ということがあった場合悲しくなります。
一方マスマキャリアギミックは初手にマスマティがあってコストがあればボウテンコウまでいけます。
他にも引きたくないカード(リフンやジョクト) をデッキに戻せます。

リフンジョクトはボウテンコウのレベルを変更する時、またはリクル先として使うことが多く、他にもちょっとしたソリティアに使います。

チョウホウはシウゴをPして九支サーチ、ボウテンコウでフウシを落としてレベル3になったのとシウゴでシンクロしてチョウホウ、これをすると光と地属性の発動を封じられ、十二獣が相手の時は非常に役立ちます。
破壊された場合はデッキからうららが復讐しに舞い戻ってきます。

ガメシエルが1のみなのはオラクルチャージで疑似サーチでき、先行時は握りたくないからです。

では次に十二獣セフィラについてです。
レシピはTwitterから拾ってきました。 

 メイン43    EX
グラマトン×3  ボウテンコウ×2
シウゴ×3    牙王×1  
フウシ×2    チョウホウ×2
ツバーン×1   エメラル×1
イェシャ×1   ドランシア×2
モルモラット×3  ハマー×1
サラブレ×2   ブルホーン×2
ヴァイパー×1  ライカ×1
キングベア×1  タイグリス×2
ドラコニア×1   ザムライ×1
増殖するG×3
兎×1 
神託×3
神意×3
テラフォ×3
コズミックS×2
会局×3
テンキ×1
羽根×1
ブラホ×1
チキン×1
九支×1
星戦×1
神撃×1 

ぱっと見だと十二獣にセフィラを出張させてるように思えました...
他人のレシピだと解説が難しいのですが、おそらく制圧型のデッキでしょう。
十二獣+グラマトンでシウゴがP出来るというのはやはり大きいでしょう。

十二獣セフィラに星戦ってどうなんですかね?邪魔な気がするんですよね...
ただ智天を割れると考えると強いんですけどね...

ライカやモルモで横に広がりやすいので智天をssしやすいのは魅力の1つになるのでしょうか?


レシピはこんな感じですね。
実際にはこの構築が強い!というのはあまりないのはセフィラの魅力ですね、デッキに定まった形がないのは。

セフィラは人の構築をパクっても強くないです、まぁ他のデッキもそうなのですがそれより厳しいです。
人のレシピを見て参考に、自分だけのセフィラを組んでいく、それがセフィラでは一番大切です。

拡げてわいわい。


ランキング順位押し上げてくだせぇ。
 
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