暇人のゆったりカードブログ

基本遊戯王のことについてだらだらと書きます。

タグ:遊戯王

新弾の情報を見たらライトロードの新規がいるジャマイカ、しかもオルタ化してらっしゃる...
ではさっさとその新規君達の紹介に行きましょう。

無題 オルタロード
 《トワイライトロード・ジェネラル ジェイン》
レベル4/ 闇属性/ 戦士族/ ATK 1800/ DEF 1200
①:1ターンに1度、自分の手札・墓地から「ライトロード」モンスター1体を除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、除外したモンスターのレベル×300ダウンする。
②:1ターンに1度、このカード以外の自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

まさかのライトロード闇属性、名前もトワイライトロードとイケメン、多分この子は女の子だろうけど。
効果は墓地のライトロード除外して場のモンスター1体を除外したライトロードのレベル×300攻守下げるよというデバフ効果。
正直言ってしまうと、微妙。
制圧用の虚無魔人とかクリスティアは超えられるんだけど、それだけ。
パンプなら強かったかもしれないのに、残念。

無題 オルタロード
 《戒めの龍(パニッシュメント・ドラグーン)》
特殊召喚モンスター
レベル8/ 闇属性/ ドラゴン族/ ATK 3000/ DEF 2600
このカードは通常召喚できない。除外されている自分の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。「ライトロード」モンスター以外の、お互いの墓地のカード及び表側表示で除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:1ターンに1度、自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。

裁きの龍オルタ。
ss条件はめんどくさそうに見えて面倒くさいぞ。
墓地と除外、もちろんライトロード以外戻せるのは刺さるデッキには刺さりそう、ハーピィ戻したりするのも勿論できる(引けるとは言っていない)
オルタ軍団は他のライトロードの効果起動がないと落とせなさそうなので調整が必要そう...
こいつのss条件、一瞬で満たせるスーパーカードがあります、何かわかりますか?
魂の解放?ノンノンノン、そんなナノセンスなカードは使いません。こいつですよこいつ。
無題 白雪
シラユキ除外ドバーで戒め、相手は死ぬ(死なない)

ではではトワイライトロードになっていろいろ強化されました、何が強化されたの?という人もいると思うので解説します。

①対応のドロソが増えた
これですよこれ、これがやばいんです。
闇属性といえば、ともいえる闇の誘惑というカードに対応したのです、やばい。語彙力もやばい。
ソラエクと誘惑に対応していて、除外されたやつらは戒めの降臨条件を満たすことにも使えます。
あとは知ってる人少ないでしょうがこれ。
 
自分の墓地に闇属性モンスターが7体以上存在する場合に発動する事ができる。自分の墓地に存在する闇属性モンスター5体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを3枚ドローする。 
 
条件厳しめに見えますがライロの肥やし力ならば狙っていける数ではあります。

②強力カードてんこ盛り
闇属性、光属性といえば一時期は二大属性と言われていた時代があります(何年前のことだか)
開闢、ソーサラー、帝龍の他にダムドなどのヤバつよカードを使いやすくなりました。

新環境でライトロードにワンチャンはあるのか、ということですが、全然あります。
まずEXにあまり触らなくてもいけるというのが新ルール向いてますので、クラブレは消えるでしょう。
 あとは戒めの龍によって裁きの横に高打点が立ちやすくなったのでぶん殴り性能も上がっています。
もしかしたら出張セットになるくらい優秀になるかもしれません。

まだ新規は出来ってないので、あとのライトロードオルタに期待していきたいですね。

拡げ媽祖



☟を押すとライトロードマジ強になる。
 

マスタールール4の内容が大体わかりましたね。
マスタールール4は糞だとか9期のがマシとTLでバンバン流れてきますが本当にそうでしょうか?いやまあ自分も何個かデッキ死んだので辛いのですけど...

まずはPゾーンの位置変更についてです。
今回からPゾーンは魔法罠ゾーンの両端に置くことになりました。
つまりスケールを両方セットした場合、魔法罠は3枚しか場に出せないということになります。 
勿論、Pカードをセットしなければ普通に魔法罠ゾーンとして扱えます。

まあこれについては致し方ないとしか言えませんね、Pは悪い文明と言われてた時もありますし、P使うデッキだと4枚以上セットする場面はあまりなかったので別にあまり変わりはないでしょう。

続きましては新しい召喚法と、それに関するルール変更についてです。

まずはフィールドに新しいゾーンが追加されました。
field firudo
青の点を打ったところがそうです。名前はEXモンスターゾーンです。
その青い点は新しい召喚法のモンスターに限らずEXから出る全てのモンスターが強制でそこに置かれます。
ただ、EX以外、墓地とか除外から出すシンクロや融合などはいつも通りの場所に行きます。

つまりシンクロをするとそいつはEXモンスターゾーンに置かれ、そいつを素材にシンクロするのはセーフだが、ゾーンの奴を使わずにシンクロするのは出来ないぞ、っていうことです。

無題 kozmic
「え、僕は?」

コズミックよ、刷られて1月立たずに死亡確定なんて...いいやつだったよ。

勿論、EXモンスターを幅広く使える方法もあります。
それが新規の召喚法で出せるリンクモンスターです。
無題 リンク
超手抜きの絵です。

こいつらはレベル、守備力を持たず、守備表示になりません。
名前忘れたけどArc-Vの迷言「何⁉レベルを持たな(以下略 が出来るわけです。

召喚条件は赤の四角で囲んである指定された種類のモンスターを指定数墓地に送ることで出せます、勿論こいつらもEXモンスターゾーンに出ます。
ただ右下のLINKと書いてある数字は、こいつをリンクモンスターの素材にする時、右下の数字と同じ枚数として扱えます。

続いてカードについてる矢印について説明します。
この矢印が向いている方向にはEXからモンスターを出せます。
意味解らんと思うのでまた図を乗っけます。
field firudo2
今度は赤の点で示したところがEXモンスターを出せるところです。
勿論ですが、矢印はモンスターによって違い、真横もいれば斜め後ろのみもいます。
今回の例であるこいつは前方も指定しているので敵に塩を送っている状態です。

はい、これで新ルールについては以上です。記入漏れとかあったら言ってください。

続いては、これにより輝くデッキ、お通夜になったデッキを紹介します。

まずは輝くデッキですが、まず前提としてはEXを触らない、EXモンスター1枚だけ立てるデッキの2つです。
例としては、真竜、堕天使、帝、kozmo、メタビ、彼岸、影霊衣です。
十二獣もライカで蘇生したやつとで、地属性2体で出せるリンクモンスターがいるのであまりダメージを負っていないのですが、どうせ4月で死ぬので論外です。

真竜はおそらく次環境でトップになるでしょう、十二獣が抜けたら一切EXには触らなくなるのではなかろうか?
堕天使は使っても1枚、または虚無魔人やクリス立てるので問題なし。
帝は0帝が流行るのかな?
kozmoはまあまあいけます、シミターつよーい。
彼岸はベアトリーチェ1枚と後ろ複数でターンを渡せるので行けるはずです。
影霊衣は儀式は何も受けてないので十分暴れれます、多分。

では深手を負ったデッキは、ドラグ二ティ、DD、RR...ありすぎて困りますね。
ここら辺のテーマには新規で救済処置を掛けるのが丸いと思うんですけどね...

では、今度は新環境になり、高くなるだろうなと思うカード、面白そうなカードを紹介します。

相手のゾーンを止めましょう、こいつは簡易で出して、エクシーズに使い、蘇生して相手のモンスターゾーン止めよう、っていうことです。
矢印の先っぽ止めると強いです。
同等の理由で地盤沈下にも1票。


真竜などのアドバンス召喚をするデッキ、儀式が増え、大型1体のみで相手にターンを渡すので壊獣も増えると考えたからです。
彼岸にメイン3積み予定。


 あ~、反復横跳びぴょんぴょんするんじゃ~。
 リンクモンスター動かすのに使用、まあどうせリンクモンスター用の出るのでやはり青き眼の乙女をぴょんぴょんさせる用のカードの域は出なさそう。


リンクモンスターの数が少ない時期はこいつでリンクモンスター飛ばして動けなくできそうですね。
なかなか強そうだな......


リンクモンスターは攻撃表示限定だからいいんじゃないかな?
ダストはまずリンクモンスターは守備にならないから論外、ミラーは破壊したの蘇生されると面倒ってことでエアーかウェーブがいいと思いますね。

最後に、マスタールール4の個人的感想と今後の影響について

個人的にはマスタールール4には賛成も反対も無いですね、KONAMIの作ったカードで戦うのであれば文句たらしても仕方ないですし、制圧ゲーも多少はマシになるんじゃないんですかね?
嫌ならやめればいいし、そうじゃないなら受け入れる、私に引退を止める力はありません。
まあ既存デッキがいくつか死んだのは軽く殺意ですが...

今後の影響としてはまず新規勢が入りづらくなっちゃいましたね、またルールが複雑化したので。
CSなどの大会でも、マスタールール4とマスタールール3の選択式とかもありそうですね。
あとはEXの枠がいよいよ破裂しそうなくらいですかね?

みなさんはマスタールール4、どう思っていますか?
コメント欄にポンポコ置いて行ってください。

ひろめちょんまそ


☟を押すとマスタールール4は案外楽しい。
 

20thはほとんど調べなかったのでその中に収録される新規カードの『コズミックブレイザードラゴン』について考察していきたいと思います。

無題 kozmic
 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
風属性/ レベル12/ ドラゴン族/ 攻撃力 4000/ 守備力4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

アニメで名前がちょこっとだけ登場したこいつ、知っている人は何人いたのだろうか...
素材は安定のSチューナー+チューナー以外のS2体ですね。
この素材指定のやつはこいつで4体目かな?

効果としては、クエーサーに比べては防御向きですね。
先行で固めるならばこちら、後攻で轢き殺すのであれば向こうですね。
無題 kozmic
誰かクエーサー×ブレイザーの薄い本書いてくれません?

ブレイザーのネックな点としてはコストで除外しなければならばいことですかね?
クエーサーと違い場に残らないので無効にしたけどそのまま轢き殺されるとかありえますし...
ただ、ライトニング死ね死ねエフェクト打てるブレイザーの方がいい気がしますがねぇ...

それと気になった裁定があったのでそれを紹介します。
 【Question】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」の『①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる』モンスター効果を発動した時、チェーンして相手が「神の通告」の『●モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する』効果を発動し、そのモンスター効果の発動を無効にしました。
この場合、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はどうなりますか?
【Answer】
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果を発動する場合、コストとして、自身をそのターンのエンドフェイズまで除外します。
質問の状況のように、「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」のモンスター効果の発動が「神の通告」によって無効になった場合でも、除外された「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」はそのターンのエンドフェイズにモンスターゾーンに戻る事になります。

公式さんが言うには除外はコスト、効果は無効になっても関係ない、とのことです。
...なんかしっくりこないけどまあいいか。

 まあ非常に強いこと書いてあるしできるのですが、出せるデッキが少ない...いや、いろんなデッキで出せたらぶっ壊れか。
こやつは風属性なのでwwと組み合わせるのも良いかと思いましたが、そしたらクリスタルでいいやん、ということで大人しくジャンドに組み込みましょう。
ジャンドはスティーラーをもがれたのでなかなか厳しいのでしょうか?うーん、組んでないデッキは全然わからん...

 今の環境がシンクロに対し向かい風を仕掛けてきているというのもありますが、ブレイザーが環境に上ってくることは今のところないと思います。
シンクロ版十二獣的なのが出れば活躍の場があるのでしょうが、まあそんなテーマ来ない事を祈ります。

まとめると、フリー対戦なら凄く強い感じになれるけど、大会だとサイチェンされて厳しい、って感じですかね。

光の速さで拡散オナシャス!


☟を押したら実はこいつは環境に入れる。
 

恐竜ストラクで新規が一体判明しましたね。

無題sumasya
 《メガロスマッシャーX》
水属性/ レベル4/ 恐竜族/ ATK 2000/ DEF 0
太古の大海原に突如として現れた恐竜型バイオノイド。自慢の消音装甲で獲物の背後に忍び寄り、音もなく喰らいつくが、捕食モードになると体が発光する仕様なのでよく逃げられてしまう。

せっかくの恐竜新規がバニラなのは悲しい...
ぼくバニラよりチョコのが良かったよ~。

まあどうでもいいことは置いといてこいつなんですが、まあ話すこと無いですね。
しいて言うならば古参の恐竜達の立場をぶっ壊したくらいですかね。
無題sumasya

打点はセイバーザウルス先輩を上回り、カバ先輩と同じく水属性です。
ラビットからぴょんぴょんしてくる選択肢はこいつで決定になってしまいそうです。

予想GUYから引っ張ってきたり、幻煌でも水ですので最低限の活躍は期待できます。
久しぶりに恐竜コントロールでも組もうかな...

ラギアとバハ餅ってどっちが強いんですかね?どっちもどっちで強いんですよねぇ...
ドルカっていう選択ができるのもいい...

何気にこいつ守備が0なんでおもちゃ箱でも出せますね、真竜恐竜とかもしかしたら...それならVFD連打の方が強そうだしこいついらねーな。

守備0といえばカメンレオンですね、8シンクロを決めよう、ランク4のが強いとかいっちゃいけない。

ちょっと考えただけでもいろいろできそうですね、なかなか悪くない。

今回は短いですがこれで終わりです、ほんとネタが切れすぎて困る...




☟を押してや。
 

突然ですが今の遊戯王において一番大切なことはなんでしょうか?

 皆さんお分かりですね、そう、手札誘発です。
無題 誘発

手札誘発は後攻時に相手の先行の展開を阻害できる唯一神です。

こいつらのお陰で後攻側が漫画を用意したり台パンをしなくてもよくなるわけです。
ブロ画 daipann


 絵が下手とかいっちゃ嫌よ。

ではどの手札誘発が今期優秀か、それを考えていきましょう。

 
何年前かはヴェーラー握ってない奴が悪い、みたいな風潮だったのに、時代の流れは早いですね。
今の環境ではとてもじゃないですがスペックが足りないです。
魔法の呪文『ヴェーラーってよく見るとパンツ見えるんですよ』は古い呪文になってしまった。
無題 誘発四天王

 そう、ヴェーラーはもう、いないんだ、良い奴だったよ...



 さくらちゃん、可愛いよね...
効果はピンポイントのように見えて、ビッチの十二獣があれこれしてる現環境ではドランシアとブルホーンのどっちかを殺せます。自分も十二獣出張すれば問題ないしね。
ただ問題点として、発動条件が厳しいです。
EXを使う1強環境になると異常に強くなる1枚です。
 


便利っ子ちゃん。
永続魔法、罠にPカード、十二獣もなんのその、広範囲をメタれる優秀ちゃんです。
ただ、今の十二獣には我が身を盾に、という自己犠牲のドMカードが入っているのでメタのメタがあるので風速1mの向かい風です。

灰流うらら

 新参の癖に生意気だ、お前のせいでドロール&ロックバードさんの人権がほぼ壊滅したんだぞ!
まぁ、とりあえず突っ込め感のある1枚です。



増殖するGの入っていないデッキはデッキにしかず、懐かしい言葉です。
今では3積みしないデッキの方が少ないレベルまで来てますね、やばいです。
「よく見ると端っこにめっちゃリアルなのいるんすよ」みたいなこと言って引っかかってくれないですかね?相手の方。

増Gを使っても解決策引けないから弱いというあなた、感謝のドロー一万回を毎日しなさい。
最初は半日くらいかかっていたドローの動作が、無駄が省かれ2時間くらいで出来るようになります。
需要なんて知らない。

それでは、結論に行きましょう。

「結局、何を投げたらいいの?」

もうわかっているはずです、そうですね。


レッドカードですね。
投げるのではなく、ホイッスルを吹いた後胸ポケットから高らかに掲げましょう。
相手に向かって投げると相手が強制退場する特殊能力も持っています。

あ、やめ、ペットボトル投げんといて、痛い!

広めておいてね


⇩を押すと...うん、いろいろあるよ。
 
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