暇人のゆったりカードブログ

基本遊戯王のことについてだらだらと書きます。

タグ:解説

マスタールール4の内容が大体わかりましたね。
マスタールール4は糞だとか9期のがマシとTLでバンバン流れてきますが本当にそうでしょうか?いやまあ自分も何個かデッキ死んだので辛いのですけど...

まずはPゾーンの位置変更についてです。
今回からPゾーンは魔法罠ゾーンの両端に置くことになりました。
つまりスケールを両方セットした場合、魔法罠は3枚しか場に出せないということになります。 
勿論、Pカードをセットしなければ普通に魔法罠ゾーンとして扱えます。

まあこれについては致し方ないとしか言えませんね、Pは悪い文明と言われてた時もありますし、P使うデッキだと4枚以上セットする場面はあまりなかったので別にあまり変わりはないでしょう。

続きましては新しい召喚法と、それに関するルール変更についてです。

まずはフィールドに新しいゾーンが追加されました。
field firudo
青の点を打ったところがそうです。名前はEXモンスターゾーンです。
その青い点は新しい召喚法のモンスターに限らずEXから出る全てのモンスターが強制でそこに置かれます。
ただ、EX以外、墓地とか除外から出すシンクロや融合などはいつも通りの場所に行きます。

つまりシンクロをするとそいつはEXモンスターゾーンに置かれ、そいつを素材にシンクロするのはセーフだが、ゾーンの奴を使わずにシンクロするのは出来ないぞ、っていうことです。

無題 kozmic
「え、僕は?」

コズミックよ、刷られて1月立たずに死亡確定なんて...いいやつだったよ。

勿論、EXモンスターを幅広く使える方法もあります。
それが新規の召喚法で出せるリンクモンスターです。
無題 リンク
超手抜きの絵です。

こいつらはレベル、守備力を持たず、守備表示になりません。
名前忘れたけどArc-Vの迷言「何⁉レベルを持たな(以下略 が出来るわけです。

召喚条件は赤の四角で囲んである指定された種類のモンスターを指定数墓地に送ることで出せます、勿論こいつらもEXモンスターゾーンに出ます。
ただ右下のLINKと書いてある数字は、こいつをリンクモンスターの素材にする時、右下の数字と同じ枚数として扱えます。

続いてカードについてる矢印について説明します。
この矢印が向いている方向にはEXからモンスターを出せます。
意味解らんと思うのでまた図を乗っけます。
field firudo2
今度は赤の点で示したところがEXモンスターを出せるところです。
勿論ですが、矢印はモンスターによって違い、真横もいれば斜め後ろのみもいます。
今回の例であるこいつは前方も指定しているので敵に塩を送っている状態です。

はい、これで新ルールについては以上です。記入漏れとかあったら言ってください。

続いては、これにより輝くデッキ、お通夜になったデッキを紹介します。

まずは輝くデッキですが、まず前提としてはEXを触らない、EXモンスター1枚だけ立てるデッキの2つです。
例としては、真竜、堕天使、帝、kozmo、メタビ、彼岸、影霊衣です。
十二獣もライカで蘇生したやつとで、地属性2体で出せるリンクモンスターがいるのであまりダメージを負っていないのですが、どうせ4月で死ぬので論外です。

真竜はおそらく次環境でトップになるでしょう、十二獣が抜けたら一切EXには触らなくなるのではなかろうか?
堕天使は使っても1枚、または虚無魔人やクリス立てるので問題なし。
帝は0帝が流行るのかな?
kozmoはまあまあいけます、シミターつよーい。
彼岸はベアトリーチェ1枚と後ろ複数でターンを渡せるので行けるはずです。
影霊衣は儀式は何も受けてないので十分暴れれます、多分。

では深手を負ったデッキは、ドラグ二ティ、DD、RR...ありすぎて困りますね。
ここら辺のテーマには新規で救済処置を掛けるのが丸いと思うんですけどね...

では、今度は新環境になり、高くなるだろうなと思うカード、面白そうなカードを紹介します。

相手のゾーンを止めましょう、こいつは簡易で出して、エクシーズに使い、蘇生して相手のモンスターゾーン止めよう、っていうことです。
矢印の先っぽ止めると強いです。
同等の理由で地盤沈下にも1票。


真竜などのアドバンス召喚をするデッキ、儀式が増え、大型1体のみで相手にターンを渡すので壊獣も増えると考えたからです。
彼岸にメイン3積み予定。


 あ~、反復横跳びぴょんぴょんするんじゃ~。
 リンクモンスター動かすのに使用、まあどうせリンクモンスター用の出るのでやはり青き眼の乙女をぴょんぴょんさせる用のカードの域は出なさそう。


リンクモンスターの数が少ない時期はこいつでリンクモンスター飛ばして動けなくできそうですね。
なかなか強そうだな......


リンクモンスターは攻撃表示限定だからいいんじゃないかな?
ダストはまずリンクモンスターは守備にならないから論外、ミラーは破壊したの蘇生されると面倒ってことでエアーかウェーブがいいと思いますね。

最後に、マスタールール4の個人的感想と今後の影響について

個人的にはマスタールール4には賛成も反対も無いですね、KONAMIの作ったカードで戦うのであれば文句たらしても仕方ないですし、制圧ゲーも多少はマシになるんじゃないんですかね?
嫌ならやめればいいし、そうじゃないなら受け入れる、私に引退を止める力はありません。
まあ既存デッキがいくつか死んだのは軽く殺意ですが...

今後の影響としてはまず新規勢が入りづらくなっちゃいましたね、またルールが複雑化したので。
CSなどの大会でも、マスタールール4とマスタールール3の選択式とかもありそうですね。
あとはEXの枠がいよいよ破裂しそうなくらいですかね?

みなさんはマスタールール4、どう思っていますか?
コメント欄にポンポコ置いて行ってください。

ひろめちょんまそ


☟を押すとマスタールール4は案外楽しい。
 

あなたはこんな経験はありませんか?
「あと一回、あと一回だけなら...」
この気持ちわかるはずです。 


課金はそこそこにね。

ということでファーニマルです。
アニメでまったくと言っていいほど出番がなくなってきた素良君ですが、テーマは続投らしく新規も貰える有能さ、沢渡さんにも頑張ってほしいですねまったく。

新規で貰えたのは、イカ、タコ、 の三体です。
ではそれぞれの効果をぐっちゃぐちゃに潰して解りやすく説明します。

イカ...超お手軽融合体、直接を捨てる代わりに破壊じゃない墓地送りをターン1で、ターンに2回殴れる、殴ったフェイズ終了時腰を痛める。
タコ...ns,ss時墓地のファーニマルかエッジインプ回収、デストーイの融合に使われ墓地に行くと除外されてるモンスター2体を墓地に戻す。
 ...起動でハンドのファーニマルss、融合に使われ墓地に行くと2ドロー1落とし。

どれもお強いです。
新規はここら辺にファーニマルの回し方を紹介。

まずこのデッキがどのようなことを目指しているかと言いますと1killDEATH、融合融合ぶっぱオラーをします。
わいの友人Nはそうしていたのだから間違いない。

図で説明しようと思ったけどファーニマルの種類が多すぎるので断念。
各種文で説明します、非力な私を許してくれ。

ドロー&サーチ勢
・🐶 ファーニマルデッキの核、万能サーチが弱いわけないって。
 羽っぽくない?違うって、さいですか...墓地のファーニマルと除外して1ドロー、さらにガチャを壊して詫びを要求し1ドロー、その後ガチャが壊れた不具合を発生させる危ない奴。
 上で説明したし、いいよね?
・🐥 融合サーチと融合内蔵してるよ、何気に1、2を争う大事なカード。

融合素材勢
・🐙 上で書いたし(ry
・✄ 融合体はこいつ指定が多い、ゾンキャリ方法での無限蘇生、ランク3にもなれるぞ。
・🐇 あ~心がぴょんぴょんするんじゃ~、融合に使われると✄か自身以外のファーニマルを回収できるぞ。
・🐈 こっちは融合に使われると融合を回収してくるぞい。
・鎖 絵文字が無かったぜ...、殴ると同名サーチ、ハンドが場から墓地に行くとデストーイをサーチするよ。
 ・ 一応こっちにも属してるよ。

展開勢
・🐹 ハムちゃんず全員集合させるよ、ただデストーイしか出せなくなるぞ。
・🐻 ハンドから投げるとガチャをデッキからセットするよ、課金行為をしたってことやね。
・🐏 場にファーニマルがいるとssでき、他のファーニマルを戻せばエッジインプをハンドからssか蘇生するよ。

魔法罠勢
・魔玩具融合 まんまミラクルフュージョンと言えば伝わるかな?
・🏭 墓地から融合、フュージョン系除外してデストーイを融合するで、破壊されると魔玩具融合を除外から引っ張れるよ。
・ガチャ 中核2、ハンドコスト1枚を課金するとデッキトップを引けてファーニマルじゃなかったら捨てろとかいう鬼畜ガチャ、ただファーニマルだったらハンドからモンスターをssできる、ただどこにもファーニマルモンスターを、って書いてないのが謎、あとガチャが墓地に行くという不具合が起きると✄か好きなファーニマルをユーザーに渡します。
・魔玩具補綴 発動すると融合とエッジインプサーチ、1枚が2枚になるって強いっていうのは強貪先生が教えてくれた。

融合体勢
・鎖+🐏 鎖とファーニマルで出せるが、基本は簡易、戦闘では無限復活してくる怠いやつ。
・✄+🐺 ✄とファーニマルでだせ、素材の分だけ殴れるオーバーキル野郎。
・✄+🐯 ✄とファーニマルで出せ、素材の分だけ盤面除去、デストーイが場のデストーイかファーニマルの数×300パンプされる、まさにファーニマルのエースオブエース。
・サーベルタイガー デストーイの融合体とファーニマルかエッジインプで出せる、融合時墓地のデストーイ蘇生、デストーイを400パンプ、3体で融合すると戦闘効果破壊されなくなるよ。

え、ここに書かれてない奴はどうしたかって?良い奴だったよ...
👇にちょちょいと纏めといたぞ。
ファーニマル 混沌



動かし方の紹介の前に豆知識。
🐈🐇とか使う場合、チェーンの組み方次第で神通とか回避できる。
(例)✄🐯を✄+🐇で出すとする、✄🐯をチェーン①🐇をチェーン②に置くと相手は🐇にしかクリスタルや神通を打てない。

☝を覚えているかいないかで勝率は天と深海くらい変わります。

 動かし方の紹介とは言ったものの1killルートの紹介くらいしか出来ませんよ。

・適当にぶん回して✄🐯と✄🐺(三体素材)を出す。2500+2600×3 =10300
・イカを出して相手除去、イカを素材にサーベルタイガー、イカ蘇生。2600×2+2800=8000

基本はこれで、あとはこれから少しずらして8000削るといった考え方で大丈夫です。
イカとサーベルタイガーでタイタニックとか出来ます(全然しないけど)

 んでは相性のいいカードをちょこっと紹介。
・おろかな副葬 ガチャを落として疑似サーチカードに、デッキのガチャの枚数と相談して使ってね。
・七皇の剣 ロマンです、シザーで戻して確定させられるけどね。
・デスガイド シザーもってきます、ダンテかインヴォからモルモのお好きな方をどうぞ。
・ブリリアント・フュージョン 召喚権追加と落とせてgood!
・ドラゴスタぺリア ロック用に、どうぞ。
・モルモラットセット 🐄で黒羊、黒羊で融合に流れる変換、🐉でガチャ割って詫びを請求します。
・クリスティア 絶対正義、狙おうとすればそこそこ出せる、回収効果が地味に強い。

ほい、ではファーニマルのまとめ
 アホみたいなハンド回復力と瞬間火力を出せ、強力専用融合も完備、反面破壊耐性持ちと次元障壁にアホ弱い、そんなファーニマルデッキ、今ならたったの(`・ω・´)ヾ(▼ヘ▼;)オイコラ!

 
いつの間に通販番組みたいになっていたぜ...コメントくれたら全力で返信するぞ。

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まじかよ早速☝押すわ。

皆さん、いきなりですがブログ書きます。
というわけで最近使っている【堕天使】についてです。

↓が現在使用中のレシピです。
 PIC_0008


このデッキの強みとしては。

・ドロソの量
・イラスト
・虚無魔人、クリスティア
・回し方が比較的簡単

こんな感じです。
ということでカードの紹介にまいります。



≪堕天使イシュタム》
このデッキのキーパーソン、強い。
①効果が強力、あとは新堕天使共通効果(ルシフェル除いてだぞ)


≪堕天使スペルビア≫
新規達の先輩、強い。
よく後輩のイシュタムか同期のクリスティアを場に連れてくるが、大抵寝てる(-_-)zzz


≪堕天使マスティマ≫
 堕天使唯一の自己ss付き、スペルビアを挟まず縦で出るので結構強い。
後は背徳投げて後ろを割る仕事が大半。


≪堕天使アムドゥシアス≫
クリスティアの白馬(大嘘)の王子様
クリスティアのssのために一役買ってくれる偉い子。


≪大天使クリスティア≫≪虚無魔人≫
このデッキはこいつらで成り立っているようなもの。
 

採用を見送った者たち
①堕天使ルシフェル
だってこのデッキ先行なんだもん仕方ないじゃないか。
サイドにピン積みしておくと後攻の時強い。
②堕天使テスカポリトカ
打点はゼラートと一緒でクリスティアを守れない。
どうしろと?
③神カウンタートラップ
このデッキはライフを払いまくるので却下、摂理ならワンチャン。
同様の理由でコズミックも不採用。
 
こんなとこですかね。
わかりづらいという方もいるかもしれませんのでまとめ。
 
とりあえずドロー、ひたすらドロー。

墓地にスペルビアとクリスティア、または適当な天使を置く。

スペルビア蘇生からクリスティア、または生贄でクリスティア、虚無魔人

背徳でバック割り続けてポン

終わり

ほんとこれ、ただただこれだけ。

後日堕天使を回しただけの記事をあげるかもです。
では、さいなら。 

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